حوّل مشاهديك إلى لاعبين

ألعاب تفاعلية مباشرة لصنّاع المحتوى العرب على تيك توك، كيك وتويتش

عندك رمز غرفة؟

ألعاب جاهزة لبثك

اختر لعبة وشغّلها في بثك خلال ثوانٍ، والمشاهدون يلعبون من الشات.

  • مسابقة الشات

    يظهر سؤال على البث والمشاهدون يجاوبون بكتابة الإجابة الصحيحة في الشات. أول من يكتبها يفوز بالسؤال وحده، ونقاطه أكثر كلما كان أسرع. الأسئلة من حزمة وتتغيّر كل جولة أو كل عدة أيام.

  • الكرسي الساخن

    يُختار عشوائياً شخص تفاعل في الشات، ويُطرح عليه سؤال يجاوب عليه بكتابة الإجابة الصحيحة — إجابته وحدها تُحتسب. الأسئلة من حزمة وتتغيّر كل جولة أو كل عدة أيام.

  • عجلة الحظ

    تختار العجلة شخصاً عشوائياً ممن تفاعل في الشات كل جولة — بدون أسئلة ولا إجابات، فقط إثارة وتفاعل. أضف جوائز اختيارية تظهر مع كل فائز.

  • هذا أو ذاك

    سؤال باختيارين، كل شات يكتب 1 أو 2، ويظهر توزيع الأصوات في نهاية كل جولة. لا توجد إجابة صحيحة — فقط تفاعل سريع.

  • صح أو خطأ

    عبارة تظهر على البث، والمشاهدون يصوّتون صح أو خطأ. الأسرع في الإجابة الصحيحة يكسب نقاطاً أكثر.

  • خمّن الرقم

    رقم سري يُختار كل جولة ضمن نطاق تحدده، وكل شات يرسل تخمينه مرة واحدة — الأقرب للرقم يفوز.

  • الأسرع يكتب

    كلمة أو عبارة تظهر، وأول من يكتبها بالضبط في الشات يفوز بالجولة.

  • رد الفعل السريع

    انتظر الإشارة، ثم كن أول من يكتب الكلمة المحددة. الكتابة قبل الإشارة لا تُحتسب أبداً.

  • أعلى أو أقل

    عبارة فيها رقم مذكور، والمشاهدون يخمّنون هل الرقم الحقيقي أعلى أو أقل منه. الأسرع في الإجابة الصحيحة يكسب نقاطاً أكثر.

  • آخر الناجين

    صح أو خطأ سريع — كل من يجاوب خطأ يخرج من اللعبة فوراً. يستمر حتى يتبقى الناجي الأخير.

  • عجلة الإقصاء

    ينضم المشاركون أولاً، ثم تُخرج العجلة واحداً عشوائياً كل فترة حتى يتبقى فائز واحد أخير.

  • إكس أو

    أول شخصين يكتبان كلمة الانضمام يصبحان قائدَي الفريقين، ويتبادلان اللعب بكتابة الخانة مثل a1 أو b2.

  • خمن الصورة

    تُعرض صورة من بنك صورك الخاص بشكل غير واضح، وتتضح تدريجياً مع الوقت. أول من يكتب الإجابة الصحيحة في الشات يفوز بتلك الصورة.

  • القنبلة المتنقلة

    قنبلة بمؤقت مخفي تنتقل بين المشاركين. اللي عنده القنبلة يكتب كلمة التمرير ليرميها على غيره، واللي تنفجر عنده يطلع. يستمر حتى يبقى ناجٍ واحد.

  • سباق الخيل

    خيول بأرقام تتسابق، والمشاهدون يكتبون رقم الحصان اللي يتوقعونه يفوز. كل من راهن على الفائز يكسب نقاطاً.

  • معركة الزعيم

    الشات كله يهاجم زعيم قبل نهاية الوقت. الزعيم يضرب كل فترة ويُسقط جزءاً من اللاعبين، ومن رفع حمايته قبلها تصده عنه مرة واحدة. لعب تعاوني: يا يفوز الجمهور كله يا الزعيم.

  • حقل الألغام

    شبكة فيها ألغام مخفية. كل جولة يكتب المشاهدون خانة مثل b3، ثم تنكشف الاختيارات مع بعض: الخانة الآمنة تكسب نقاطاً وتدل على الألغام اللي حولها، واللي يدوس لغماً يطلع.

  • كمّل المثل

    يظهر أول المثل أو البيت، وأول من يكتب تكملته الصحيحة في الشات يفوز بالجولة. لا يهم التشكيل ولا شكل الهمزة.

  • صراع الفريقين

    ينقسم المشاهدون إلى فريقين بكتابة كلمة معينة، ويفوز بالجولة الفريق الأكثر تفاعلاً في الشات.

  • جسر الاختيارات

    يعبر المشاهدون الجسر باختيار مسار في كل خطوة. من يختار المسار الخطأ يسقط — والصامدون الأخيرون يفوزون.

  • لعبة الذاكرة

    اعثر على البطاقات المتطابقة بإرسال خليتين مثل A3 B5. العبوا بالدور أو تسابقوا على أكثر أزواج.

  • سباق المتاهة

    يحرّك المشاهدون شخصياتهم داخل المتاهة بأوامر الشات، وأول من يصل إلى المخرج يفوز.